活动背景
在体育产业中,人工智能的应用也正在快速发展,并将对体育的竞赛方式产生深远的影响,趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,将人工智能与趣味运动会结合在一起会碰撞出怎么样的火花呢。为丰富我院学生的校园文化生活,缓解紧张的学业压力,增强各班级之间的凝聚力,增进同学之间的交流和友谊,提高学生身体素质,创建和谐校园营造良好的氛围,特举行本次AI巧艺趣味运动会。
活动意义
1、营造积极、团结、凝聚的气氛,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径。
2、以趣味运动比赛为载体,增强学生身体素质,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神。
3、丰富校园文化生活,激发学生的运动兴趣,提高学生的运动健身意识和身心健康水平,宣传德智体美劳全面发展的良好校风。
活动主题:青春无畏,逐梦扬威
活动时间:2024.04.18
活动地点:学校操场
活动注意事项
1.如果因天气情况导致无法比赛,比赛将延期举行。
2.各队参赛成员由队伍负责人统一带队到达参赛现场,并服从活动负责人及裁判的相关安排和指令,不得中场换人或干扰他人比赛,一经发现严肃处理。
3.参赛成员需提前15分钟入场,并清点好参赛人数。若参赛者赛前5分钟内还未到场将视为主动弃权处理。
4.若出现参赛人员弃权现象,则参赛的另一方直接晋级。
5.安全第一!友谊第二!比赛第三!
报名方式
自通知后各导员队伍(一个导员一支队伍,每个队伍15人,男女不限,一人可参加多个项目)电子版参赛报名表和纸质版安全责任书交至活动负责人体育部部长郭宗瑞
报名时间:4.10-4.16
奖励方法
趣味运动会所有比赛结束后,根据各队伍得分情况,以队伍为单位颁奖。
一等奖一个、二等奖两个、三等奖两个
活动内容
我院将在四月举办AI巧艺趣味运动会,该活动面向人工智能学院所有学生,将会有十个项目。活动采取积分制(具体会根据参赛导员队伍决定名次积分详情),最终按积分排名,取前五名颁发奖项。
投壶游戏
比赛地点:学校田径场
参赛人数:每组4人
比赛方案:每组4人,每人分配若干木筷,比赛开始时,由无人机将木筷送到队员手中,轮流向壶中投掷,所有人木筷投尽结束,以壶中木筷数量为胜负依据。
不倒森林
参赛人数:每组8人
比赛地点:学校足球场
比赛方案:每组8人,围成一个圆,面向圆心站立,间距一步左右,左手放到背后,右手掌心压住木棍的顶部,使其竖立起来,集体开始顺时针或逆时针移动,人动,棍不动且棍不能倒,移动过程中左手始终在背后。率先转完两圈即为胜利,按完成时间长短进行排名。
摸石过河
比赛地点:学校田径场
参赛人数:每组8人
比赛方案:每组8人,在场地上画出有起点线与终点线的区域,来模拟一条河流。每队选手利用若干块“石头”作为渡河工具,从此岸到达彼岸。在渡河过程中,参赛选手的双脚必须踩在“石头”上;一旦有人落水,则需要停止前进,返回到落水处,继续开始前进,按完成时间长短进行排名。
听声辩位
比赛地点:学校足球场
参赛人数:每组4人
比赛方案:每组4人,在规定区域内蒙上眼睛,跟随播放的音乐,听到声音向声音方向前进,音乐停止时不能前进,并在原地转两圈,音乐播放后继续向音乐方向前进,队伍成员全部到达终点即可胜利,按完成时间长短进行排名。
盲人背瘸子
比赛地点:学校足球场
比赛人数:每组2人
比赛方案:每组2人,游戏开始前发放任务,A蒙眼并背起B,B指挥A移动方向并在规定区域内完成任务,按完成任务时间长短进行排名。
两人三足
比赛地点:田径场
参赛人数:每组2人
比赛方案:胜负判定:从起点出发,50米路程,用时最短的队伍即为胜利,每个队伍两次机会,取用时短的作为最终成绩。主裁判吹哨,比赛开始,两人双脚均过终点线,比赛结束。
拔河比赛
比赛地点:田径场
参赛人数:每组10人
比赛方案:每组10人(8男2女)
胜负判定:当一方队伍将标志物拉过中线,即判定该方获胜。
替换队员:在比赛过程中,队员可以替换,但替换必须在规定的区域进行。
公平竞争:禁止使用任何非法手段干扰比赛,如松绳、放手等。
天旋地转(足球)
比赛地点:足球场
参赛人数:每组6人
比赛方案:每人原地转10圈后依次向球门射球,全部完成后,按进球总数进行排名。
蛇皮走位
比赛地点:操场
参赛人数:每组8人
比赛方案:队伍准备比赛,裁判哨声响起,比赛开始,每队呈“s”字绕场上障碍物两周后全队人员回到起点计时结束。
比赛中途队员不得脱离木杆,脱离后队伍停止运动,脱离成员上位后继续,(脱离一名队员加时10秒入成绩),否则视为犯规不计成绩。
企鹅漫步
比赛地点:田径场
参赛人数:每组4人
比赛方案:
两臂各夹住一球两腿夹住一球前进团队四人接力,一人夹球开始,起点终点各两人完成三球接力(三球不变),中途若球落地,则本队员停止调整加好球再起步,落球一次总时间加十秒。开始前队员应在起点线/终点线外。起点——终点——起点——四名队员终点两个来回,用时少的获胜,一次机会。